平民的技巧:
1.做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一天,杀手会无情地杀死一个好人,每个人都可能成为第一个受害者。而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。
2.要有自己的“风格”(沉默?辩解?澄清?哭诉?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
3.一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
4.注意投票裁决“杀”人时的投票情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后投票(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
5.找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
6.平民必须尽量掩护警察,让警察相信自己是良民,让杀手认为自己是警察,嘿嘿。必要时可以跳警,引杀手来杀自己,为警察挡刀,争取多一轮验人机会。
警察的技巧:
1.隐藏策略
首先说,一局游戏里警察、杀手、好人中哪个最象好人??
如果大家隐藏身份的水平非常高超,如果警察人数少于好人人数(这种情况下应该保护自己而不是去保护水民)。最象好人的是警察,次之是杀手,最后才是真正的好人。
因为警察完全具备好人的所有权利,白天可以和好人一样。一局游戏中警察是掌握游戏信息最多的集团,夜晚可以向法官查证很多信息。警察必要的时候可以使用这些信息来保护自己。比如你可以质疑和指证一个警察或者一个已经查证过的好人,你可以为一个已经查证过的杀手辩护。从而更好地隐藏自己,但不要弄巧成拙。
另外警察集团一开始就知道其他3个人的身份,并且必要的时候可以联合行动和互相声援。
白天隐藏身份的技巧是一个玩家的水平;当警察人数少于好人人数时,警察比好人更重要;在关键时刻,警察集团可以联合行动或互相声援。通过这些方法,警察可以更好地隐藏自己。
大家都隐藏成功了,估计本局版杀就赢了。当然前提是杀手比我们隐藏的差。所以,胜负很大程度上取决于哪个集团隐藏的更好。
2.验人策略
a.大家都怀疑的玩家,可以不查。至少不能马上查,要推后1-3天查。
对于警察和其他玩家普遍怀疑的玩家,是不能马上查证的,至少要推后1-3天查证。有很多警察甚至就不查证这样的玩家。在白天和大家一起把他推掉就OK了。
因为你查了他,如果他是杀手。白天大家一样要推掉他。查他的意义不大。如果你跳他,跳的意义也不大。
如果他不是杀手,白天大家普遍怀疑他,很可能会投他,你出面阻止不一定能成功。不成功的话,马上就会暴露自己。成功的话,等他死了以后,你也就暴露了。
如果他不是杀手,警察好人都怀疑他是杀手。杀手也会怀疑他是警察。他很可能被杀。查证的人在当天被杀,就损失了一次查证。在游戏前期和中期,尤其是前期出现这种情况是警察最大的失败。
但后面如果一直没有死。就一定要查,或者把他跳掉。不要让他漏网。否则就成笑话了。
1-3天不死,就说明他很可能是杀手了。杀手不会自杀,杀手也可能会受到同伙的保护。
还有,当战术需要跳掉一个没有查证的人时。牺牲他总比牺牲一个本来没有什么嫌疑的玩家要好一点。
b.查警察白天没有质疑和指正过的玩家。
如果2个玩家嫌疑相差不大,优先查警察白天没有质疑和指正过的玩家。这是为了保持警察白天的行为能够前后一致,达到隐藏身份的目的。
换个说法,如果决定晚上查某个玩家。白天就可以对他的嫌疑适当地不太关注。但痕迹不能太明显。
c. 查嫌疑大的玩家
这个是废话。但也有例外,例如有3个玩家身份不明。知道其中有2个杀手。这个时候如果能查出好人来,就查证完毕了。如果查证出来的是杀手,一般就还需要查证一次才能完毕。如果杀手晚上杀掉了未查证的好人则是警察运气好,也是查证完毕。
d.在早期和中期,可能会被杀的玩家不查。更简单的说:优先查可能会活的久的玩家。
查证过的玩家被杀后,基本上该次查证的作用就作废了。如果2个玩家具备同样的嫌疑,哪个玩家可能活的久查那个玩家。可能当天被杀或者可能活不久的玩家不查。
总结一下:
天大家在找杀手。晚上查证是警察在找杀手。这2条道路不要互相重复,要尽可能分开并互相补充。夜晚查证的进程还要与杀手杀人的道路避开。做到了这些,就可以加快找杀手的进程。
警察掌握很多平民没有掌握的信息,查证时主要依靠这些平民不知道的信息进行查证,就可以避免和白天的推人重复。
医生的技巧:
医生是一个新鲜而且富有挑战的角色,除了要保护自己不被杀手杀死,不被平民投死以外,还需要用敏锐的观察力和判断力来行使自己扎针救治的特权,保护当天最有可能被杀手所选的玩家。当然了,如果胡乱扎针,后果是严重的......
医生的存在对警察意义重大。保护和隐藏好自己,对医生来说尤为重要。一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
医生第一点基本原则:没有绝对的把握和充足的理由,医生的任务是救人,不是杀人
游戏规则的制订者赋予医生这个身份,这个名字,本意一定是让医生救人。但是因为连续两个空针可以扎死人,因此能够引发很多新的战术。很多人当医生,喜欢看准一个人,连续两针扎死他,然后看这个人是什么身份。这种行为,与狙击的暴狙行为其实没有本质区别,对个人而言无可厚非,我们要放到整体之中看这样的行为对好人集团是利大还是弊大。理论分析可以参加之前写的暴狙,扎死的这个人,是杀手的概率远远低于是好人的概率,并且即使是杀也可能是警察的查杀。从最坏的角度来看,医生扎死人的这两天,杀手可以杀死一个警察,一个医生,并且警察死的那天可能会遗言一个同伴,那么医生死后的那天又会死一个警察,这样死两个警察一个医生的代价,医生最好的结果是换取一个杀手。显然,医生搞副业连续两天扎死人,对好人集团是弊大于利。
医生第二点基本原则:第一天扎自己与否,没有对与错的区别
有的人喜欢第一天扎自己,有的人喜欢问第一天是否扎自己。关于医生第一针扎谁,这个话题也能写一本书。在这里为了不迷惑新手,我就不展开来论述了,简单的说,医生第一天扎自己,不扎自己都可以,没有绝对的对与错,扎自己,就有可能第2天被杀,不扎自己,第1天就有可能被杀。当然后者遭遇的舆论压力可能会更大一些,不过无论哪种扎法,都是正常的,甚至都是一些战术需要。因此,当医生第1天没扎自己被杀,不必内疚,不必承担过多责任。当然,前提是你扎的那个人,你是想救他,而不是两针扎死他。
医生第三点基本原则:在局面并非相当被动时,需要选择的局面可以采取保守针法
这种情况很多。比如第2天出现警匪对跳,警察获胜,但是暴露了两个警察,当晚医生想选择一个警察扎,试图赌对杀手的刀。如果不是警察人数和杀手人数相差太多,医生这个晚上没有必要扎其中任何一个警察,因为警匪对跳,杀手一定也暴露了几个,加上狙击的子弹,局面仍然在控制之中。医生当晚可以从容的扎自己,或者扎别人,第2天看哪个明警被杀,当晚再扎另一个活着的就可以了。而如果医生在对跳的晚上选择扎了其中一个警察,如果被杀的是另一个,那很可能两天就要连续死两个警察。
又比如医生被警察验到,暴露了自己的身份,有的医生就会选择当晚是扎自己还是扎明警。其实和刚才的情况类似,如果不是万不得已的局势,这个晚上完全可以从容的扎一个第三者,如果被杀的是自己,医生没有多大的责任,因为自己的身份是被警察暴露的,如果这个晚上被杀的是明警,那么下一个晚上扎自己就可以了。而如果这个晚上医生非要选择扎自己或明警中的一个,如果没有赌对杀手的刀,那就是连续两个晚上死一个警察一个医生。
这也是为什么现在很多人说存活警察还剩两个的时候,医生当晚要扎自己。因为如果医生那个晚上扎了明警,被杀的是暗警,接下来的一个晚上医生就要被迫赌针。如果医生扎了第三者,明警被杀,恰恰遗言的同伴是医生刚扎过的,那么医生接下来的晚上一样要赌针。而只有当晚扎了自己,才能保证无论谁被杀到,都肯定会有第三个白天,无需赌针。
从某种程度上说,医生是3.0版里最难当的一个身份,也是最有挑战性,最有乐趣的一个身份。新手做医生,如果能掌握以上的一些基本原则,我不能让你直接成为神医,但是至少保证你不会成为人见人骂的庸医,可以在实践中,掌握更多的针法技巧。