本次杀人游戏配置(单身份慢杀):15人制,三警察,一医生,一侠客,二乱民,三杀手,一花蝴蝶,4平民
警察,侠客,医生,花蝴蝶,平民属于好人方。
杀手,乱民属于杀手方。
游戏流程:(以下时间均为美国中部时间,有异议的请说明)
第零夜
22:00之前, 杀手确定要杀的人并通知法官
22:00-22:10, 法官公布死亡人物
每天(除第零夜)
21:00前,杀手确定要杀的人,截止时间前可更改,如果选择和当天被关的人一致请及时更改,以最后一次为准。
21:00前,医生确定要救的人,截止时间前可更改,如果选择和当天被关的人一致请及时更改,以最后一次为准。
21:00前,侠客确定要杀的人,截止时间前可更改,如果选择和当天被关的人一致请及时更改,以最后一次为准。
21:00前,花蝴蝶确定要抱的人,截止时间前可更改,如果选择和当天被关的人一致请及时更改,以最后一次为准。
21:00-21:10, 法官公布死亡人物。如果同一天杀手和医生选择的是同一人,法官公告“杀手杀XX,但是被救活了。”
21:10-次日19:00,警察可于此时间段短信法官询问一位玩家模糊身份。
21:10-次日19:00,乱民可于此时间段短信法官询问一位玩家精确身份。
21:10-次日19:00,所有有投票权的玩家(未死未关的)请于此时间段向法官短信投票。
19:00-19:10,法官公布投票结果。
如游戏过程中群众要求加速,日程安排会另行通知。
注:本次游戏医生累计扎两次空针会致死。医生如果累计两次扎同一个人,但是杀手都没有杀这个人,那么这个被扎的人会死。
游戏结束条件
“好人”一方胜利条件:1,所有杀手全部被关/杀。
“杀手”一方胜利条件:1,所有警察全部被关/杀;或
2,所有非杀手非警察被关/杀。
3,每天投票结束杀手杀人之前,自由的玩家(没有被关/杀)中,好人人数仅比杀手人数多一人,或者两者相等。
最基本判断原则是,基于当前情形,只能得出一个结果,即好人胜,或坏人胜,法官即可宣布胜利。
[此贴子已经被作者于2010/4/20 21:13:40编辑过]