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未知

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06-07-19 16:55操作
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或者.把逃跑的扣份降低也行.比方5分什么的.
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06-07-19 18:24操作
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而且一次要从2打到A太费时间了。一般设到5啊,6啊差不多了。
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06-07-20 01:54操作
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以下是引用yanmai在2006-7-17 19:26:00的发言:
以下是引用胖桔子在2006-7-17 14:54:00的发言:
拖拉机反主的问题,比如我先定了红桃,被别人反成方片,我牌里还有2个大鬼,但不能再反一次成无主。是这样吗?[em06]

这个我也可以回答,是可以再反成无主的 [em08][em08][em08]

上次看错了

[em10][em10]

我碰到过,不行的[em03] 好像是因为第一次是我翻的主,所以不行。如果前面2次都是别人叫主,我就可以再反无主[em01][em01]
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06-07-20 01:54操作
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以下是引用dididi在2006-7-19 16:49:00的发言:

WINNIE....关于掉线然后被扣分这个事情.我有点想法.不知道能不能行得通.你给看看.或许有用

大家遇到的问题:

无缘无故的掉线.被系统当做逃跑.虽然没有在逃跑次数上有反映.但是实际上是被扣除30分.

我想区分是故意逃跑还是被动掉线,能不能用WINDOW CLOSE的EVENT呢(具体的EVENT名称我也不知道)?

假如有USER ACTION要CLOSE WINDOW.那说明是要逃跑.要是没有.就是被动掉线. 你说这个方法或者类似的方法可行么?

我知道就算是被动掉线,对其他的玩家也不好.但是考虑到在游戏里面玩的人都是HUAREN的ID.一般都还能互相理解.

支持!我经常吊线,网络比较差,好郁闷阿[em03][em03][em03]
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06-07-21 01:32操作
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   1,游戏时间设置,请本版管理员与jd商量,然后根据帮助文档修改时间,谢谢!

  2,发牌顺序写在算法,算法是正确的,不影响大家玩的乐趣。

  3,断线问题,本游戏是web程序,采用java applet技术开发完成,这种程序不同于应用程序,数据传输无法达到更高的要求

  4,断线扣分,大家找本版管理员或jd商量,然后根据帮助即可设置成不扣分或者扣多少

  5,拖拉机是从2打起,这是写在算法中,在中国传统观念中,好像都是从2打起吧!

 

谢谢大家支持游戏,winnie

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06-07-22 13:54操作
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苹果机FIREFOX怎么玩游戏阿?没有回答我[em03][em03]
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06-07-24 16:21操作
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一个bug:对子加单牌甩牌的时候,如果另外有单牌大,系统会因为对子的牌小而出对子,反之亦然。老大给点奖励吧,

[em07][em07][em07]
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06-07-26 01:35操作
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以下是引用胖桔子在2006-7-20 1:54:00的发言:

我碰到过,不行的[em03] 好像是因为第一次是我翻的主,所以不行。如果前面2次都是别人叫主,我就可以再反无主[em01][em01]

遇到过,有时候行,有时候不行,不知道为什么。。。。

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