两个字:精彩。
《天空之城》既是Ghibli的处女作,各路高人自然使出生平所学。于是网
友们纷纷推其为最爱,因为“它非常平衡”。我也大有同感。
比起前作《风之谷》来,《天空之城》是更圆熟的商业大作。情节放得开
收得拢,跌宕起伏,该交待的都交待得清清楚楚,前面的伏笔到后面必有呼应,
既有纯洁坚贞的爱情,也有生与死的思考,还有自始至终的大量搞笑,高潮的
地方不赶,轻松的地方不拖,音乐更是丰富动人得没话说。说宫崎骏是商业奇
才,本作就是最有力的例证。
看到片头动画,我就吃了一惊:虽然是十几年前的作品,这个意境仍然那
么新鲜:黑色的铁与蓝白的云空。铁是最轻贱的器物,但是对人类最忠实;云
空是最高洁的象征,但是也最不可捉摸。这两者放在一起,给人一种莫名的震
撼。
矿山描绘得很可爱,尤其是少年帕斯挺起胸膛要和空贼较量的时候,被大
婶一把拖进去了的镜头。还有,“矿山的男人可不是好惹的。”多可亲可爱的
工人阶级啊。再比照海盗婆婆和一群儿子,就可以看出描绘好人,也是宫崎骏
的一绝。他说,“即使这样的好事在现实中一百万中也不会发生一次,我仍然
相信它,并且要在作品里表现它。”安达充是不画奸角的,然而他笔下的好人
无非是比较现实的“努力”、“细心”之类,比起宫崎骏这种“不可能”的善
良美好的独特感染力还是有所差别。
少年帕斯是一个独立的成功角色。你看他的性格一直是天不怕地不怕,有
些粗鲁莽撞的样子。他的动作也一直设计得带一点搞笑因素,是一种和“命运
选定的”(如娜乌西卡)完全相反的英雄少年,除了自己的梦想一无所有。再
看他从克格勃(你说像不像克格勃吧)那里被放出来,一路奔跑,突然被绊倒,
克格勃的金币从口袋里掉出来,他捡起来看了看,终于揣回口袋,低着头慢慢
走了回去。他的内心不是比“命定的英雄”丰富深沉得多么?这个细节感人至
深。而海盗婆婆的启示,唤醒了他的男儿心,才上演那一幕热血冒险的历程。
这和劣质RPG中那种不为什么的“冒险的召唤”完全有不同的内涵。
表现天空之城里面用了很多漫画《风之谷》的因素——无人的净土、可善
可恶的席得拉、漆黑的科技古堡以及上面的神秘纹样,人类像垃圾一样,等等。
影片到了最后,女主人公有一个无可避免的说教,总结中心思想嘛,这也是剧
情的节奏所必需的。这里面我觉得有道理的只有第一句话:只剩一个国王的国
家,不是很可笑吗?至于什么“离开了泥土就不能活”,实在是理由不足,而
且也有违喜爱飞行的宫崎监督的本意吧?毕竟这是Ghibli的处女作,只许成功,
不许失败的。
到了最后,邪恶之城肯定要毁灭的,但是我没有想到千百年来长到地下的
树根竟然阻住了飞行石。(鄙人猜情节的能力很差,连那个黑眼镜是最终大BOSS
都让我吃了一惊。)最后美丽的部分上升、丑恶的部分下坠,虽然不是很新鲜,
但也是很出色的象征意义,——生命是美好的,生命自有出路。但那乐土终不
可即,飞向太空,使人感到一 裤 怅,自然地从影片回到现实中。
从配乐来说,其实是中规中矩的,不像《风之谷》里那样风格鲜明唯美,
但是具有穿透力!作为爱乐者,使我最喜欢《天空之城》的最重要因素就是配
乐。《风之谷》当中,动人的童声哼唱、主题曲、哀乐都是很轻灵地从脑海中
一抹而过,然而《天空之城》的配乐是有分量的。《 颏韦护啤返牡 一句似
曾相识,正是舒曼a小调钢琴协奏曲第一乐章的副部主题,6717137,然后也一
.. . .
样地转入大调,不同的是,舒曼转入主和弦,久石却转入下属和弦。这个下属
和弦就带进了日本现代流行的风格,不像德国古典那样刚直,却带一点深厚、
辽远。
天空之城本身全景的宏伟没能表现得好,这里是不如美式动画的大电影技
术的,比如那种三维动画中瞬间几百米的镜头拉深。但抛开这种细枝末节不谈,
《天空之城》的电影技法可称完美。两个小时的精彩的投入旅程,——这就够
了。
《天空之城》既是Ghibli的处女作,各路高人自然使出生平所学。于是网
友们纷纷推其为最爱,因为“它非常平衡”。我也大有同感。
比起前作《风之谷》来,《天空之城》是更圆熟的商业大作。情节放得开
收得拢,跌宕起伏,该交待的都交待得清清楚楚,前面的伏笔到后面必有呼应,
既有纯洁坚贞的爱情,也有生与死的思考,还有自始至终的大量搞笑,高潮的
地方不赶,轻松的地方不拖,音乐更是丰富动人得没话说。说宫崎骏是商业奇
才,本作就是最有力的例证。
看到片头动画,我就吃了一惊:虽然是十几年前的作品,这个意境仍然那
么新鲜:黑色的铁与蓝白的云空。铁是最轻贱的器物,但是对人类最忠实;云
空是最高洁的象征,但是也最不可捉摸。这两者放在一起,给人一种莫名的震
撼。
矿山描绘得很可爱,尤其是少年帕斯挺起胸膛要和空贼较量的时候,被大
婶一把拖进去了的镜头。还有,“矿山的男人可不是好惹的。”多可亲可爱的
工人阶级啊。再比照海盗婆婆和一群儿子,就可以看出描绘好人,也是宫崎骏
的一绝。他说,“即使这样的好事在现实中一百万中也不会发生一次,我仍然
相信它,并且要在作品里表现它。”安达充是不画奸角的,然而他笔下的好人
无非是比较现实的“努力”、“细心”之类,比起宫崎骏这种“不可能”的善
良美好的独特感染力还是有所差别。
少年帕斯是一个独立的成功角色。你看他的性格一直是天不怕地不怕,有
些粗鲁莽撞的样子。他的动作也一直设计得带一点搞笑因素,是一种和“命运
选定的”(如娜乌西卡)完全相反的英雄少年,除了自己的梦想一无所有。再
看他从克格勃(你说像不像克格勃吧)那里被放出来,一路奔跑,突然被绊倒,
克格勃的金币从口袋里掉出来,他捡起来看了看,终于揣回口袋,低着头慢慢
走了回去。他的内心不是比“命定的英雄”丰富深沉得多么?这个细节感人至
深。而海盗婆婆的启示,唤醒了他的男儿心,才上演那一幕热血冒险的历程。
这和劣质RPG中那种不为什么的“冒险的召唤”完全有不同的内涵。
表现天空之城里面用了很多漫画《风之谷》的因素——无人的净土、可善
可恶的席得拉、漆黑的科技古堡以及上面的神秘纹样,人类像垃圾一样,等等。
影片到了最后,女主人公有一个无可避免的说教,总结中心思想嘛,这也是剧
情的节奏所必需的。这里面我觉得有道理的只有第一句话:只剩一个国王的国
家,不是很可笑吗?至于什么“离开了泥土就不能活”,实在是理由不足,而
且也有违喜爱飞行的宫崎监督的本意吧?毕竟这是Ghibli的处女作,只许成功,
不许失败的。
到了最后,邪恶之城肯定要毁灭的,但是我没有想到千百年来长到地下的
树根竟然阻住了飞行石。(鄙人猜情节的能力很差,连那个黑眼镜是最终大BOSS
都让我吃了一惊。)最后美丽的部分上升、丑恶的部分下坠,虽然不是很新鲜,
但也是很出色的象征意义,——生命是美好的,生命自有出路。但那乐土终不
可即,飞向太空,使人感到一 裤 怅,自然地从影片回到现实中。
从配乐来说,其实是中规中矩的,不像《风之谷》里那样风格鲜明唯美,
但是具有穿透力!作为爱乐者,使我最喜欢《天空之城》的最重要因素就是配
乐。《风之谷》当中,动人的童声哼唱、主题曲、哀乐都是很轻灵地从脑海中
一抹而过,然而《天空之城》的配乐是有分量的。《 颏韦护啤返牡 一句似
曾相识,正是舒曼a小调钢琴协奏曲第一乐章的副部主题,6717137,然后也一
.. . .
样地转入大调,不同的是,舒曼转入主和弦,久石却转入下属和弦。这个下属
和弦就带进了日本现代流行的风格,不像德国古典那样刚直,却带一点深厚、
辽远。
天空之城本身全景的宏伟没能表现得好,这里是不如美式动画的大电影技
术的,比如那种三维动画中瞬间几百米的镜头拉深。但抛开这种细枝末节不谈,
《天空之城》的电影技法可称完美。两个小时的精彩的投入旅程,——这就够
了。